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作品名 Pretty Little Liars/プリティ・リトル・ライアーズ シーズン 4 作品類別 欧米ドラマ|ミステリー|スリラー ディスク枚数 8枚組(全24話)DVD通販監督 I・マーレーン・キング 出演/声の出演 サーシャ・ピーターズ、ルーシー・ヘイル、トローヤン・ベリサリオ、アシュレイ・ベンソン、シェイ・ミッチェル 公開日 2013 状況 新しいBOXセット 重さ 0.4Kg 音声 英語音声・英語字幕/英語音声・日本語字幕/日本語音声版 字幕 取り外し可能 リージョンコード リージョンオール(すべての国で再生可能) 「内容概要」 ティーン小説のベストセラー作家サラ・シェパードの同名シリーズを原作に、 「ゴシップガール」や「ヴァンパイア・ダイアリーズ」の製作陣が手掛けた「プリティ・リトル・ライアーズ」は、2010年6月に米ABCネットワーク傘下のケーブルチャンネル、ABCファミリーで放送されるやいなや、瞬く間に次シーズンの製作が決定。10代が選ぶティーン・チョイス・アワードでサマーTVショー部門作品賞を受賞したほか、同部門女性スター賞に輝くルーシー・ヘイル(アリア役)ら主演女優4人が次世代のファッションアイコンに名乗りを上げるなど、全米ティーンや流行に敏感な女性を中心に熱烈な支持を集めている。全24話を収録。 プリティリトルライアーズ シーズン4
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《エレメンティアーズ・リチウム》 シンクロ・チューナー・効果モンスター 星6/地属性/天使族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。 ②:自分フィールドのこのカードを「エレメンティアーズ」モンスターのS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 ③:このカードが相手モンスターに攻撃を行ったダメージ計算後に発動できる(この効果は1ターン中に、このカードのS素材とした「エレメンティアーズ」モンスターの数+1度まで使用できる)。 このカードの攻撃力は500アップし、続けて攻撃できる。 概要 地属性・天使族のシンクロモンスターのチューナー。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク
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《エレメンティアーズ・カルシム》 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/天使族/攻1900 【リンクマーカー:右/下】 「エレメンティアーズ」モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。 自分は1枚ドローする。 概要 地属性・天使族のリンクモンスター。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク
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《チャレンジ・ステアーズ》 永続魔法 ①:自分のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、 自分フィールドのカード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動できる。 その自分のモンスターはもう1度続けて攻撃できる。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 永続魔法 魔法カード
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発言者:イヴァン・ストリゴイ 美汐ルートにおけるイヴァン死亡時の台詞。 ネイムレスに左胸を撃ち抜かれたその状況に、自分はハメられたのだと察する。 上官の上官には恵まれなかったかと最期まで不敵に苦笑を浮かべながら殺された、潔すぎる死に様。 ―――…… アレクサンドルの指示に従い、一人偵察任務を行うイヴァン・ストリゴイの胸には疑念が浮かんでいた。 昨夜の戦闘での影装使用の消耗が抜けきっておらず、コンディションに不安を抱えながらも、 首筋に突きつけられているような“死の気配”が彼の感覚を一層鋭敏なものにさせていた。 イヴァンにはギアーズと反抗勢力、それ以外の何者かの見えざる手が、今回の戦場には存在しており…… その鍵を握っているものこそ、あの不可解な行動を起こしてきたネイムレスではないのか――そんな疑問が浮かび上がっていた。 現状認識のおぼつかないような今の状況。生存だけを優先するなら帰還を選ぶべきであるのだろうが、 「命令に従わんといかんのも、兵隊稼業の辛さかね」 理不尽など日常(いつも)のこと。返事は常に了解しました(イエス・サー)。 それが自分達の掟(ルール)だと……そう割り切って任務を続行しようとする。 だが探査のため一歩を踏み出した瞬間、イヴァンはあっさりと口にした 「―――ああ。やべえ、コレ詰んだわ」 ……その言葉通り、的確に急所を撃ち抜かれた彼の身体は崩れ落ちていく。 だが、この結果も彼からすれば当然の結果。 これは死ぬな(・・・・・・)と感じた認識が外れるわけなどありはしないのだ。 イヴァンの視線の先、廃ビルの一角に形成された幻像(・・)が解かれる。 そこにいたのは、銃口を構えて狙撃体勢を取っているネイムレスと、その足元に転がされている、緋文字礼の遺体であった。 狙撃を成功させた要因、それを苦々しく思いつつもイヴァンは、 読み合いにおいて己は負けた、“してやられた”のだとこの結末を受け止める。 そして自分がこうなるに至った「背景」を理解し、戦の鬼は口元を愉快気に吊り上げ、苦笑しながら…… 「あぁ、やれやれだ……な」 最期は、ただ見抜けなかった己を戒めて、事切れたのであった。 + そんなイヴァンの骸に、近づく影が一つ──── 『さようなら、イヴァン・ストリゴイ。まったく、これは私としても本意ではない結果だがね。 大事の前の小事、やはりあまり好きにはなれない言葉だ。 強欲と自覚しているために、切り捨てるのはいつも胸が痛むものだよ』 機械の身体から流れる言葉は、悼みながらもどこか決定的に常人とはズレて(・・・)いる。 失われた命(・)をこの声は嘆いていない、価値のある単位(・・)が消え去った事を嘆いていた。 だからだろうか……強欲と自称した意思は、その有効単位が単に喪失したままでは終わらせない(・・・・・・)。 『肉体は余り崩さず検体として保管しておくとしよう。文句はあるまい、これは君の言う戦場の理そのものなのだから』 そのまま、貴重な素材を扱うように徹底的に骨の髄まで彼を解体するに違いない。 そして―――ネイムレスは操者の命令通り、二人の肉体を回収し闇にその姿を潜ませる。 宵闇に包まれたその出来事は、秋月凌駕が知りえることのない真実の裏側。 夜の帳は依然深く、その深奥に位置する男を欠片も舞台へ導かない。 チクタク、チクタク、チクタクと…… 時計の針を眺めながら、見えざる何かは喜劇(ひげき)の終わりを眺めているのだった。 イヴァンさんは戦争狂って評されたけど、きちんと上官の命令には従ってよくある「うるせぇ!命令なんか知ったことか!」的なことやらんし、別に退役した戦友馬鹿にしたりもしていないからあんまりそういう印象ないんだよな。普通に理想的な兵士だと思う -- 名無しさん (2015-08-27 19 17 59) まあ、一応戦い大好きではあるからな -- 名無しさん (2015-08-28 16 10 26) ↑↑どっちかというとエヴァンの方が戦争狂っぽいよな。上官撃つし民間人巻き込むし -- 名無しさん (2015-09-20 22 29 43) 争い大好きというよりは、争いの中で輝く生命が好きって感じだからなー、イヴァンさん 危ない外見ではあるけれどもその実結構理性的だし -- 名無しさん (2016-07-14 19 02 12) こんな風に潔く死ねる人生を送ってみたい -- 名無しさん (2016-11-16 20 27 26) ↑どうしてそうなれるように本気を出さねぇんだ!!! -- 名無しさん (2020-12-20 14 00 14) が、凱兄ちゃん… -- 名無しさん (2020-12-20 15 46 46) 名前 コメント
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【クラス】 ランサー 【真名】 アレクサンドル・ラスコーリニコフ@Zero Infinity -Devil of Maxwell- 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E(C) 魔術に対する守り。 宝具発動時にはランクが()内のものに修正される。 【保有スキル】 刻鋼人機:A 心臓に刻鋼式心装永久機関を移植され人間からサイボーグに生まれ変わった存在。Aランクならば己が陰我を見つめ形とする影装段階に達している。 心装永久機関とは使用者の精神力によって無限の力を発生させる機関であり、その戦闘力は精神力の多寡によって決定される。 肉体を損傷した場合は自動的に修復機能が働くために心臓の機関さえ無事ならば非常に効率良く短時間での再生が可能となっている。逆に言えば心臓を破壊されれば普通に死ぬ。 また、武装を展開しない通常時においては優れた隠密性を発揮するため、サーヴァントとしての気配を探知されにくくなる。 直感:B(A++) 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ランサーのそれは積み重ねた経験によるものだが、宝具発動時にはその固有能力によりランクが()内のものに修正される。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 信仰の加護:- かつて敬虔なる神の使徒であったランサーはその教えを捨て去り、然る後に得た歯車としての信仰さえも既に薄らいでいる。 彼はどこまでも軍人であるが、同時に他者の救いを聞き逃さんとする只人でもある。 【宝具】 『輝装・絶戒鉄槌(アブソリュート・ジャッジメント)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1 筋力C+ 耐久C 敏捷C 魔力B 手甲と具足型の鋼を纏い、身体能力を強化する輝装。 その能力は超音波反響。エコーにより周囲のあらゆる情報を音を基点に観測・把握すると同時に、拳からは強烈な振動波を伴った攻撃を打撃と共に送り込む。 ランサーの「命令という絶対的な方向性を完遂する」という秩序に殉じる生き様が体現したのがこの輝装。 音に対する異様なまでの超反応は「助けを求める者の声を聞き逃したくない」といった彼の深層心理も影響している。 『影装・絶戒刑刀(アブソリュート・パニッシュメント)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100 筋力A+ 耐久B 敏捷C+ 魔力A 手足のみならず肩や胸部までを覆い隠すように刻鋼が展開され、より威圧的な外見に変貌した姿は、さながら中世の重装騎兵を連想させる。 その能力は広範囲の振動結界。上述の輝装段階においては接触対象にしか振動を送り込めなかったが、この影装においては遠隔まで振動波を送ることが可能となる。 また同時に周辺の情報全てを反響音から知覚する超高性能な生体レーダーとしての機能を獲得しているため、索敵範囲外からの奇襲にも余裕を持って対応できるようになっている。 この状態のランサーには近接することも難しく、生半可な攻撃は振動結界に阻まれてしまうため、攻防一体の能力とも言える。 欠点は無差別な範囲攻撃であるため、味方すら巻き込みかねないということ。マスターが近くにいる状態ではとてもじゃないが発動できない。したらマスターが死ぬ。 ランサーの「宗教の戒律を捨て、軍の規律に乗り換えただけ」という自己への不信。 「憎むということは、まだ信じていることの裏返し。本当は救いたい、変えるべきは自分だ」という真実との葛藤により発現したのがこの影装。 影装がこういった振動兵器として発現した理由は、「激痛を生む過去から、周囲へ慟哭を振りまいている」という想いを体現しているから。 【weapon】 刻鋼人機としての拳、及び展開される鋼。 【人物背景】 時計機構に属する戦士にして、戦闘実行部隊ギアーズの隊長。第2次大戦中、たった独りで戦局を覆した”英雄”として知る者には知られているが、自身は頑なに英雄的な存在を否定するという矛盾した現実主義者でもある。 神や英雄といった愚想では誰も救えず、故に現実的な国家や組織の歯車となって人々を救おうとした孤独な求道者。 誰かの涙を嫌ったがために奔走し、そして救えぬ者の呪詛を一身に背負った不器用なおっさん。 マレーネルートの時系列から参戦。 【サーヴァントとしての願い】 人類種の幸福を求める。 しかし、軍人としてではなくアレクサンドル個人の願いを言うならば…… ―――救いを求める声に、ただこの手を伸ばしたい。 今度こそ、幻想(かみ)や現実(ちから)などという題目に依らず、自らの意思で。
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《エレメンティアーズ・アイアン》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/天使族/攻2400/守2400 レベル4「エレメンティアーズ」モンスター×2 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 概要 地属性・天使族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク
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《CX(カオスエクシーズ) エレメンティアーズ・プラチナ》 エクシーズ・効果モンスター ランク12/地属性/天使族/攻3600/守3600 レベル12モンスター×5 このカードはX召喚でしか特殊召喚できない。 ①:このカードは相手の効果を受けない。 ②:このカードの攻撃力は自分フィールド・墓地の「エレメンティアーズ」モンスターの数×300アップする。 ③:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 概要 地属性・天使族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【エレメンティアーズ】 関連リンク 《エレメンティアーズ・プラチナ》
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概要 バトゥーはアウター・リム・テリトリーのバトゥー星系に属する惑星である。 森林と山に囲まれた温暖な惑星で、ハイパースペースの発展以前からの居住地が存在する。 密輸業者など人目につきたくない職種や、ファースト・オーダーとの争いを避けたい人々などが集まっている。 本編での描写 バトゥーで最大規模の入植地であるブラック・スパイア・アウトポストにはレジスタンスの前哨基地が存在した。 34ABY、ホンドー・オナカーはチューバッカからミレニアム・ファルコンを借り、惑星バトゥーで自身の事業を展開していた。 同時期に惑星バトゥーから別の秘密基地へ移動中だったレジスタンスの新人達がファースト・オーダーのスター・デストロイヤーに捕らえられた。先行して潜入していたレジスタンス部隊により救出され、船から脱出してバトゥーに帰還した。 スター・ツアーズでの描写 スター・ツアーズ1401便は最終的にバトゥーへ到着する。ひとまずファースト・オーダーの目を逃れて安心したC-3POだが、「アドベンチャーはまだ続きそうだ」と今後の展開を思わせるような発言をして締めくくる。 自身の操縦する船が惑星バトゥーに墜落したRX-24は再プログラムを受け、R-3Xとしてオーガズ・カンティーナでDJを担当した。 余談 バトゥーは海外のディズニーパークにおけるスター・ウォーズをモチーフにしたエリア「Galaxy s Edge」の舞台として作られた惑星である。
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GRAW2 Wiki http //wikiwiki.jp/graw2/ Xbox.com公式フォーラム:ゴーストリコン:アドヴァンスウォーファイター2日本版に深刻なバグ有り http //forums.xbox.com/14059244/ShowPost.aspx Ubisoft http //www.ubisoft.co.jp/ UBISOFTサポートページ http //www.ubisoft.co.jp/support/index.html GRAW2バグ問題を取り上げたニュースサイト Game*Spark - 速報!『GRAW 2』日本版に多数のバグ報告、ユーザーの怒りが頂点に! by Taka http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3084 XNEWS - ゴーストリコンアドバンストウォーファイター 2 日本語版に多数のバグ? http //www.xbox-news.com/index.php?e=4297 PC/Xbox 360ゲームレビュー ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター 2 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070817/graw2.htm 以下引用 Xbox 360版では、隊員に移動や合流の命令を出した際、移動先との間に少しでも遮蔽物があると「移動できません!」といって 命令を履行してくれなくなるという不具合がある。 これについて筆者がユービーアイソフトのユーザーサポートに問い合わせてみたところ、「基本的にそういう仕様である。 隊員は障害物の一切無いごく短い距離であれば反応する。また、一人でもクリアできる」と返されてしまった。 しかし、これはXbox 360の英語版では見られない挙動であり、しかも本作の「タクティカルな」ゲーム性を完全に破壊しており、 比較的致命的な不具合だと筆者は断ずる。 だが、ユービーアイソフトでは、この件についてパッチでの改善も予定していないとのことだ。 明らかな不具合を「仕様」として対応を行なわないユービーアイソフトの姿勢には強い疑問と失望を感じる。